Those idiots will never learn

Dans la catégorie: Geekeries,Humeur,Playskool — kwyxz le 21/09/06 à 11:00

Lu sur NoFrag:
Interview de Nicolas Eypert, le creative director de Red Steel (…) A noter la justification d’Ubisoft pour expliquer l’absence de gore, de démembrements et même de sang dans Red Steel : « La Wii est faite pour s’amuser et pour tout le monde. Comme elle est très facile à prendre en main, n’importe qui peut jouer : un joueur, un gamin, un non-joueur, un papy… Et pour la majorité d’entre eux, le gore n’est pas important. Ils veulent juste s’amuser ! C’est pour cette raison qu’il n’y a pas de gore dans Red Steel. C’est comme réaliser un Indiana Jones : les gens veulent de l’action sans pour autant être dégoûtés par le sang. Donc pas de gore. »

Nintendo fait donc un bond en arrière de plus de 10 ans: le premier jeu à vraiment montrer du sang sur une console de chez eux fut Mortal Kombat 2, en 1994. Par la suite, les développeurs ne se posèrent plus réellement la question de la censure et c’est ainsi que les Resident Evil dégoulinants purent sortir en version gore sur Gamecube. Et voici qu’en 2006, sur Wii, un jeu se déroulant dans le monde des Yakuza sera proposé sans aucune goutte de sang. Difficile de croire à une autocensure d’Ubi Soft. Si la Wii se plante, ils ne pourront pas dire qu’ils ne l’auront pas cherché.

Quant à Môssieur Eypert, qu’il apprenne qu’un papy ou un non-joueur ne s’amuse pas moins en voyant du sang à l’écran. Qu’un Resident Evil dont les zombies ne meurent pas dans une explosion sanguinolente perdrait beaucoup de son intérêt. Qu’un jeu dans lequel on taillade du Yakuza au sabre n’est pas une simulation de Bisounours. Et qu’avant de raconter des conneries, il devrait revoir Indiana Jones and the Temple of Doom dans lequel le chef spirituel des Thuggees, Mola Ram, arrache à mains nues le coeur d’un infidèle encore vivant.

Aujourd’hui tout le monde dit Wii

Dans la catégorie: Geekeries,Humeur,Playskool — kwyxz le 17/09/06 à 2:10

La date officielle de sortie de la nouvelle console de Nintendo est désormais connue. L’occasion pour moi de faire un point sur les bons et les moins bons aspects de cette annonce. Si j’étais largement enthousiaste voici quelques mois, je dois avouer que je suis désormais beaucoup plus mesuré, même si l’acquisition de la chose reste toutefois envisageable.

Les bons points:

  1. La Wiimote, bien sûr. La fameuse télécommande et son capteur de mouvement, couplée au Nunchaku, sont deux accessoires démoniaques. Les possibilités offertes sont vraiment prometteuses, et devraient offrir des sensations réellement nouvelles.
  2. La rétro-compatibilité totale avec le Game Cube, qui me permettra de terminer tous les jeux de ce dernier qu’il me reste en utilisant un minimum de place.
  3. Le principe de téléchargement des anciens jeux, garantissant à la console une belle liste de hits classiques déjà reconnus
  4. Le WiiConnect24, s’il permet réellement d’apporter du contenu inédit alors que le joueur n’est pas devant sa console, et n’est pas utilisé comme un dispositif de flicage (surveillance du temps passé, jeux les plus joués, pour envoyer des pubs par exemple)
  5. Le prix. N’en déplaise aux légions de trolls se déchaînant à l’heure actuelle(¹) un peu partout sur les forums, 249 Euros est à mes yeux un prix correct. Pas fantastique, mais correct. Il faut bien voir que pour ce prix on a une console, une manette “classique” sans fil, une wiimote+nunchaku (donc deux controleurs au total), et un jeu. Si vous connaissez beaucoup d’autres consoles qui proposent un tel périphérique de détection de mouvement dans le pack à moins cher, faîtes moi signe.

Les mauvais points:

  1. Le prix des jeux, anormalement élevé par rapport à la concurrence. Nintendo a beaucoup communiqué sur le fait que les jeux Wii auraient des coûts de développement moins élevés que ceux de ses concurrents (sans parler de ceux de la Virtual Console), et résultat ils coûteront entre 50 et 60 Euros, soit… seulement 10 Euros de moins que les jeux les plus chers de la Xbox 360. On aurait pu espèrer mieux, beaucoup mieux.
  2. Le prix des accessoires. Bin oui, vu qu’il y a deux types de contrôleurs différents, il va falloir en acheter autant pour jouer à plusieurs. Et là, la facture monte très très vite. Si le pad “classique” (utilisé pour les vieux jeux notamment) est au prix très abordable de 20 Euros, le combo Wiimote+Nunchaku à 60 Euros risque d’en refroidir plus d’un. 240 Euros juste pour pouvoir jouer à 4 à tous les jeux de la console… Merci les gars, c’est à vous dégoûter d’avoir des amis.
  3. Le zonage de la console, s’il se confirme. Malgré des rumeurs il y a quelques semaines annonçant que la console ne sera pas zonée, a l’heure actuelle, on ne sait toujours pas si ce sera le cas (confirmation, puis démenti). C’est toujours autant de la connerie que depuis 20 ans, mais les constructeurs s’y accrochent.
  4. Le prix et la disponibilité des jeux “old school”. C’est probablement une de mes plus grosses déceptions. La ludothèque de jeux “old school” aurait dû être démesurée dès le lancement de la console, elle sera famélique: à peine une vingtaine de titres. Où sont les jeux PC Engine et Megadrive annoncés ? Surtout quand on lit les prix, on tombe de haut: 5 Euros le jeu NES, 8 Euros le jeu Super NES et 10 Euros le jeu Nintendo64, ils s’imaginent quoi ? Que les millions de joueurs de par le monde qui ont déjà tous depuis cinq ans un fullset de chaque machine en émulation vont bondir de joie et sortir le porte-monnaie ? Bide énorme (et mérité) en prévision… on peut faire confiance à la “scène” pour permettre à tout un chacun d’uploader ses propres roms sur la Wii et y jouer sans payer une quelconque dîme.
  5. La non-lecture des DVD. Contrairement à ce qui avait été annoncé initialement, la Wii ne lira pas les DVD, dixit Nintendo “tout le monde a déjà un lecteur, inutile de surcharger les coûts”. L’argument tiendrait presque, mais quand de l’autre côté on annonce une console rentable dès son lancement il ne faut pas trop se foutre de la gueule du monde non plus. Et d’une je n’ai toujours pas de lecteur de DVD, et de deux en intégrer un à la console permettait non seulement d’économiser en place (tout le monde ne vit pas dans un hôtel particulier de 300m²) mais aussi de ne pas se faire chier à modifier tous les branchements vidéo et audio pour switcher de télé à console (et ne me parlez pas des doubleurs de prise péritel, ces machins sont tous merdiques sans exception).

En bref, je reste circonspect face à cette nouvelle machine. L’excitation du début laisse place à un attentisme en demie-teinte. Difficile de parler dès à présent de lancement raté, mais il semblerait bien que le buzz aura largement dépassé les espérances…

(¹) Parmi les arguments foireux de ces pénibles, on trouve le classique “249 Euros pour un Gamecube overclocké, c’est du vol”. Les specs définitives du Broadway (CPU) et du Hollywood (GPU) n’ayant toujours pas été publiées, nos amis crétins se basent donc sur… strictement rien pour affirmer que la Wii ne serait qu’un Gamecube overclocké. Si les dernières rumeurs annoncent déjà un Broadway autour de 800 MHz (à comparer aux 475 MHz du Gecko) c’est surtout le Hollywood qui reste bien mystérieux et devrait faire la différence. Ami crétin, amuse-toi un jour à comparer Far Cry sur un Pentium III à 1 GHz doté d’une geForce 4 TI avec le même jeu sur un Pentium IV à 2 GHz doté d’une geForce 7800, et tu auras une idée de la stupidité de ton raisonnement. Merci, va jouer maintenant.

Edit: on sait à présent que le téléchargement des anciens jeux sera hors de prix, et les premiers screenshots des jeux Wii sont moches à pleurer. Finalement, 249 Euros pour ça, ça semble bien être du vol. Sans parler de Zelda Twilight Princess dont la sortie Gamecube semble de plus en plus incertaine, après l’abandon de Super Paper Mario. Merci Nintendo, si c’est comme ça que vous remerciez le public qui achète vos consoles, ça fait plaisir.

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