Jam Session

Dans la catégorie: Playskool — kwyxz le 21/09/07 à 9:12

Hier soir je fus invité par Naque à une soirée de présentation de Jam Sessions le futur jeu de guitare d’Ubi Soft sur DS, soirée avec des vrais morceaux de Fragdolls dedans.
Nous arrivons au Point Éphémère et sommes rapidement rejoints par Josh, Ju et Starou. Une fois à l’intérieur, un rapide aperçu des alentours. Quatre bornes Wii, deux Dreamcast, une scène avec des instruments, un bar, et des saladiers pleins de cok… de bonbons. Une première poignée de Haribo engloutis, nous nous approchons d’une borne de démonstration Wii (quasi vide), Nacara et Ju commencent à jouer. Starou et moi nous rendons à une autre borne juste derrière (quasi vide elle aussi) et une charmante hôtesse nous tend à chacun un combo Wiimote + nunchuk. Et c’est parti pour une partie en exclu de Rayman contre les Lapins ENCORE plus crétins.
Le mini-jeu auquel nous jouons met en scène un petit groupe de lapins jouant de la musique sur une scène, le but est (évidemment) d’agiter la Wiimote plus ou moins en rythme. Seul souci, nous n’entendons pas du tout la musique. Bravo les gars, c’est quoi l’intérêt d’un rythm game si on n’entend pas la musique ? Nous nous ennuyons ferme et c’est sur un “à chier” commun que nous rendons les Wiimote à l’hôtesse (à qui nous venons d’ailleurs de mettre une vieille raclée). Ça ne vaut pas le quart de la moitié de Samba de Amigo, alors sans la musique, vous imaginez le désastre.
Un petit détour pour regarder les otaques qui jouent à Rez et Space Channel 5 (et là, on entendait un tout petit peu la musique) puis le premier concert commence, bon bin c’est frais et punchy mais c’est juste du déjà entendu 1000 fois quoi, je constate qu’un groupe derrière moi s’est formé avec des DS allumées, omg ils font du Pictochat, je me connecte et là, incroyable, alors qu’ils y sont déjà depuis dix bonnes minutes je suis le premier à dessiner une bite. DIX MINUTES FFS je comprends toujours pas comment on peut faire du Pictochat pendant aussi longtemps sans qu’une bite apparaisse, c’est fou. Je m’amuse un peu, dessine un petit goatse, lance deux-trois vannes, je constate ma célébrité dans le milieu (« OH NON LE RELOU DE NONWII ») et c’est l’heure du blind test.
Après avoir été présentées comme des « spécialistes du shoot’em up » par un animateur qui manifestement connaît aussi bien son sujet qu’un journaliste d’InpactVirtuel, les fragdolls jouent sur leur exemplaire de Jam Sessions des morceaux qu’il faut reconnaître, un blind test quoi. Avril Lavigne, Fergie, Bryan Adams, autant dire que je ne reconnais rien et que j’en suis plutôt fier. A la fin le cover de “The man who sold the world” par Nirvana providentiel sauve la playlist du complet naufrage, bref pour l’instant pas convaincu, surtout qu’en fait on n’a toujours rien vu du jeu.
Il y a de l’agitation du côté des deux Dreamcast, on vient d’en remplacer une par une PS2 avec DDR et sur l’autre c’est Samba de Amigo qui est jouable, mais on n’entend toujours pas la musique et en plus le tapis de DDR déconne. Relou.
Un second concert et je commence une partie de Metroid Prime Hunters avec G.D.V.L que j’avais déjà affronté lors de DS in Paris et il est fort le bougre, il me fout une vieille branlée à la première partie (7-0) je m’en sors un peu mieux à la seconde (6-2) mais il est encore bien meilleur que moi, finalement quand je l’avais battu à DS in Paris j’avais dû avoir un peu de chance, faut dire qu’en deathmatch à 4 c’est bien différent d’un duel. Nous commençons à nous dire que la soirée approche de la fin et nous dirigeons vers la sortie, nous tombons sur les Fragdolls en pleine interview. Il leur est demandé de hurler “vivent les geekettes” à la fin ce qui ne manquera pas de faire hurler toutankh mais m’a bien fait rire puisque, comme toute personne normalement constituée j’ai compris “vivent les quéquettes”. Tss, coquines.
Finalement c’est Meiko qui me fait une petite démo rapide de Jam Sessions, je m’attendais à un jeu à la Guitar Hero, finalement ça n’a strictement rien à voir, Jam Sessions est une sorte de simulateur de guitare avec un mode freestyle permettant de jouer ses propres compos, un mode chansons sur lequel il faut jouer les bons accords sans forcément se soucier du rythme, des modes d’entraînement et de didacticiel, l’interface la plus austère du monde, et un intérêt à mes yeux proche du néant.
Autant je m’éclate comme un malade avec Guitar Hero qui est carrément un simulateur de rock-star, autant là euh bin pour le coup je me suis fait grave chier. Je crois que je m’amuserais plus avec une vraie gratte. Enfin ça mériterait un test un peu plus en profondeur, mais quand on s’ennuie à mourir pendant les dix premières minutes c’est généralement mauvais signe.
Bref une soirée durant laquelle on a quand même bien rigolé et si c’était à refaire j’y retourne sans hésitation, par contre si Ubi Soft comptait nous refourguer du Rayman et du Jam Sessions, c’est un peu raté pour le coup. C’était le relou de NonWii, à vous les studios.

Tranchage

Dans la catégorie: Playskool — kwyxz le 18/07/07 à 18:04

Après le post de ce midi pas vraiment marrant, heureusement qu’il nous reste la Wii pour rigoler un peu. Voici donc une preview par Joystiq d’un jeu que les fanboys Wii attendent avec impatience, bavant devant chaque screenshot car trouvant qu’ils sont d’un rendu digne de la Playstation 3, j’ai nommé Soul Calibur Legends:

Soulcalibur Legends is an affront to the games industry. The horrendous gameplay and horrible graphics not only shame the Wii as a platform, but lowers the reputation of a remarkable franchise. Wii fans should be appalled at Namco’s clear lack of concern with the title, and should expect more.

Graphically speaking, Legends is nothing short of unacceptable. If the game could even remotely look like Soulcalibur 2 on Gamecube, we’d be, at the very least, satiated. Instead, what we saw were blocky recreations of our Soulcalibur favorites trapped in boring, poorly textured environments that make the Dreamcast original look like a modern technical achievement. There is absolutely nothing to praise about the visuals in Legends: the art is generic, and the characters are stiff and lifeless. The screenshots that have been released are poor representations on how this game really looks.

The gameplay doesn’t fare any better. Legends is a mindless hack and slash with poor controls. Enemies stand around, dumbfounded, as you hack away at them by shaking the Wiimote. The combat is imprecise, and simply not fun. We did appreciate the dodge: shaking the Nunchuck will allow players to make a quick dash. There was no challenge, nor depth to the battles. Ultimately, each encounter was reduced to wild waggle sessions. Wii owners deserve a lot better than this — Namco, we’d point to Legend of Zelda: Twilight Princess as an example on how to properly implement sword attacks in an adventure game (and please learn how to create a proper lock-on!).

If we had to give an award for most underwhelming disappointment of the show, Soulcalibur Legends is an easy candidate. Unless this game goes under a serious redesign, don’t expect the first Soulcalibur game on Wii to be anything more than a complete disaster.

Voilà qui devrait rassurer tous les joueurs concernant l’intérêt sans égal que portent les éditeurs tiers à la console de Nintendo.

C’est de pire en pire

Dans la catégorie: Geekeries,Hardcore gaming,Playskool — kwyxz le 12/07/07 à 17:25

Je pensais ne jamais pouvoir lire pire que Le Monde IT, mais c’était sans compter sur la nullité crasse du Journal du Net.

A l’occasion de l’E3, Nintendo a dévoilé une télécommande en forme de mitraillette appelée “Zapper” destinée à séduire les amateurs de jeux de guerre et, pour les plus pacifiques, une télécommande en forme de volant pour ceux mettant en scène des voitures.

Non, Nintendo a dévoilé deux bouts de plastique dans lesquels on insère la télécommande Wii.

Sigeru Miyamoto, qui est une légende vivante dans le domaine des jeux vidéo, a présenté pour sa part un “tapis sensoriel” qui répercute les pas et les mouvements.

Une légende au point que le JDN ne sait pas orthographier correctement son prénom. Pauvre Shigeru. Le “tapis” ne répercute ni les pas ni les mouvements, mais analyse les poids et niveaux de pression.

Du coup, Nintendo menace la domination de Sony sur le marché des consoles et des jeux vidéo, soulignent les analystes du secteur présents à l’E3.

Putain, quel scoop, les ventes pharaoniques de DS et de Wii menacent les bides de la PSP et de la PS3. Merci le JDN, on avait bien besoin d’un avis d’analystes pour s’en rendre compte !

Mercredi, Sony a rappelé sa décision de diminuer de 100 dollars à 499 dollars le prix aux Etats-Unis de sa console d’une puissance de 60 gigaoctets, tout en introduisant sur le marché un nouveau modèle de 80 gigaoctets pour 599 dollars.

Une console d’une puissance de 60 Gigaoctets, si c’est pas formidable.

Les ventes du modèle de 60 gigaoctets ont doublé depuis lundi dernier, date de l’entrée en vigueur de cette réduction, a affirmé Jack Trenton, directeur de Sony Computer Entertainment America. Il a précisé que Sony prévoyait de livrer 11 millions de PS3 cette année.

Il va être ravi Jack Tretton d’apprendre qu’un autre mec parle à sa place. Et Sony qui parle encore en consoles livrées et toujours pas vendues, mais ça c’est un running gag.

Erratum: L’article est pas signé AFP. On se demande bien pourquoi les applaudit ! (merci nets)

Wii Shit

Dans la catégorie: Playskool — kwyxz le 12/07/07 à 10:38

Hier soir vers 19h, Nintendo a donc présenté Wii Fit, son nouveau périphérique de contrôle. Il s’agit d’un pèse-personne.

Vous avez bien lu.

Vous croyez que je plaisante ? Pas du tout.

Heureusement qu’au milieu ce désolant spectacle, il reste des perles ayant échappé au service de comm’ qui nous permettent encore un peu de rigoler.

Le Monde est fou

Dans la catégorie: Geekeries,Hardcore gaming,Humeur,Playskool — kwyxz le 6/07/07 à 9:40

Au détour d’un article du Monde sur l’intérêt que Microsoft porte enfin aux défaillances en série de la Xbox 360 (qui, avec ses 33% de retour au SAV, bat tous les records connus à ce jour pour une console de jeux vidéo), on peut lire cette phrase:
Les ratés de la Xbox pourraient avantager les japonais Sony et Nintendo, qui tentent également d’imposer leurs nouvelles consoles de jeux, lancées simultanément fin 2006. Pour l’instant, c’est la Wii de Nintendo – moins chère et plus facile d’utilisation – qui se vend le mieux. Mais Sony, qui, avec sa PlayStation 3 a fait le pari d’une technologie plus pointue, espère l’imposer dès Noël 2007, au moment où pas moins de 200 jeux développés spécialement pour elle devraient arriver sur le marché.

C’est la fin qui est particulièrement intéressante, cette affirmation on l’a déjà lue ailleurs, Kaz Hirai annonçant 200 jeux pour Noël et 380 jeux en mars 2008, non moi ce qui me dérange c’est que Le Monde ne dit pas “le boss de Sony annonce que”, mais dit “200 jeux (…) devraient arriver sur le marché”. Donc non seulement la journaliste du Monde qui écrit ça a cru au nouveau délire de Hirai mais en plus elle le récrit sans en préciser la source. Il me semble assez évident que sortir 200 jeux d’ici à Noël équivaudrait à une asphyxie complète du marché, une mise à mort des petites productions tierces qui ne trouveront jamais leur public au milieu de ce déluge, et ce à une période où le soutien des éditeurs est plus que vital pour Sony (et les récentes annonces de Jack Tretton ne font rien pour les rassurer). Bref, un suicide auquel toute personne un brin raisonnable ne peut pas croire une seconde.

Sauf le Monde, malheureusement. Ce n’est pas la première fois que leurs rédacteurs IT écrivent des choses qui me font bondir, et parfois je me demande sur quelles bases ces gens-là ont été embauchés. Ce qui ne me rassure pas du tout, comme d’habitude, sur le sérieux avec lequel les sujets que je ne connais pas sur le bout des ongles sont traités.

Wiidiots

Dans la catégorie: Playskool — kwyxz le 2/05/07 à 0:21

“At the initial stage of development, Umbrella Chronicles‘ play system was similar to Resident Evil 4‘s,” producer Masachika Kawata told Famitsu in a video interview. “But, it’s extremely difficult on Wii. Too complicated to enjoy. Wii users like easiness. Umbrella Chronicles is not only for game enthusiasts. Complex operability can be an obstacle for Wii users. We want players to enjoy the game’s horrifying and creepy world and its thrilling shooting action. By reducing enthusiast-only elements, players can purely enjoy the world.”

Traduction: les joueurs Wii sont trop cons pour jouer à un jeu dans le style de Resident Evil 4. C’est le producteur de Resident Evil: Umbrella Chronicles qui le dit. Je sais pas vous, mais si j’avais une Wii ça ne m’aurait pas plu d’être pris pour un débile.

Wiimen == libristes

Dans la catégorie: Humeur,Playskool — kwyxz le 20/03/07 à 14:58

C’est un étonnant parallèle je vous l’accorde mais il est amusant de constater à quel point les inconditionnels de la Wii ressemblent en bien des points aux défenseurs des jeux libres. Oui, il y a des gens suffisamment malades pour défendre les jeux libres, c’est difficile à imaginer je vous l’accorde, mais ça existe. En fait, leurs arguments face à leurs détracteurs sont exactement identiques.

  1. Quand on les confronte à la laideur incommensurable de 99% des titres qu’ils plébiscitent, leurs réponses vont du “chacun ses goûts, moi je trouve ça joli” d’une hypocrisie absolue au laconique “les graphismes, ça ne fait pas un bon jeu” ce qui pourrait être vrai, sauf que le reste du gameplay est tout aussi à la ramasse. Évidemment dès qu’un jeu est un peu moins laid que la moyenne d’un seul coup on se met à louer ses graphismes, élément devenant d’une importance élémentaire (quand on n’entend pas “visuellement proche d’un jeu commercial” dans le cas de jeux libres, c’est à s’étouffer de rire)
  2. Quand on leur signale le manque complet d’originalité des softs (remakes, portages, suites) ils arguent que l’essentiel et de s’amuser en y jouant. Que l’on s’y amuse 3 heures avant de passer à autre chose, un peu comme un jeu en Flash rigolo sur le coup mais auquel on ne retouche plus après, n’a pas l’air de les déranger.
  3. Et enfin quand on les met face au manque de profondeur absolu des titres leur réponse est sans appel: “mon môme de 4 ans / ma femme / ma grand-mère adore” ce qui à n’en pas douter est un critère totalement objectif pour juger de la qualité d’un jeu. D’ailleurs je vais demander à mon plombier ce qu’il pense de l’album des Naast, tiens.

Bon, évidemment, il subsiste quelques différences. Les jeux libres sont dans leur immense majorité moches et sans intérêt mais gratuits, sauf que personne n’y joue à part deux ou trois malades mentaux. Les jeux Wii sont dans leur immense majorité moches et sans intérêt mais sont trois fois trop chers, de même que la console qui les fait tourner, et le grand public se l’arrache de façon irrationnelle dans les magasins. J’imagine que les execs de Sony et Microsoft doivent s’arracher les cheveux de constater qu’ils se sont crevé le cul pour rien à sortir des machines surpuissantes sur lesquelles ils paument de l’argent alors qu’il suffisait de sortir un Gamecube à peine amélioré avec une télécommande pour que la chose se vende par camions malgré une ludothèque complètement lamentable.
Bref parfois, il faut pas chercher à comprendre.

Wii ? Non merci.

Dans la catégorie: Playskool — kwyxz le 22/11/06 à 19:09

Après de mûres semaines de réflexion, une observation attentive des futurs jeux, de ce que j’attendais d’une nouvelle console, et de l’urgence que j’avais d’en acheter une (ou plutôt de son absence, vu le nombre de jeux que j’ai encore à finir sur PS2 et Gamecube), j’ai décidé de faire le point.

J’étais un fan de Nintendo. Je ne pouvais pas imaginer délibérément faire l’impasse sur l’une de leurs consoles. Jusqu’à il y a quelques mois, la Wii ne faisait pas exception. Et pourtant, aujourd’hui, il m’apparaît comme absolument inimaginable d’en acheter une au moins avant… mai, juin 2007. Et encore. Voici mes raisons.

1. La console est hors de prix: 250 Euros pour une machine qui peine pour l’instant à démontrer qu’elle surpasse une X-Box ou qu’elle écrabouille un Gamecube, c’est cher payé. Un Wiimote+Nunchaku coûtant 60 Euros, ça nous fait la X-Box à 190 Euros, amputée de la fonction de lecture de DVD et sans disque dur (la mémoire flash de 512 Mo ne tient pas la comparaison). Le prix de Wii Sports justifie difficilement le tarif à lui tout seul.

2. La rétrocompatibilité annoncée avec le Cube a un revers: être obligé de conserver ses pads GameCube pour jouer à ses vieux jeux, ce qui porte le nombre de contrôleurs à posséder à 12 au total pour profiter pleinement du multijoueurs. Super d’avoir une console minuscule dont l’objectif est le gain de place, si l’on est obligé de stocker tout ça à coté.

3. La Virtual Console est un vaste foutage de gueule: Zonée, avec des jeux affreusement chers, et un catalogue ridicule par rapport au potentiel possible. Un échec sur quasiment tous les points. Je vois mal quiconque ira acheter des roms NES à 5 Euros. Un tarif symbolique de 1 Euro aurait été largement plus efficace. Qu’on ne vienne pas me dire que l’espace disque et la bande passante nécessaires pour uploader des roms de 16 ko coûte plus que ça. Ne parlons même pas des roms N64 à 10 Euros, la plaisanterie est de mauvais goût.

4. Les jeux devaient coûter moins cher: ils seront au même prix que les jeux Gamecube. Merci du cadeau.

5. Jouer en multi coûtera un paquet de pognon: bin oui, pour jouer à 4 à Smash Bros Brawl, il faudra 3 pads “classiques” en plus de celui fourni, soit 3 fois 20 Euros, et pour jouer à 4 à Red Steel, il faudra 3 Wiimote+Nunchaku supplémentaires, soit 3 fois 60 Euros. 240 Euros en accessoires, merci les gars !

6. Et la lecture des DVD, c’est pour quand ? Le plus grand flou a accompagné l’annonce de “Nouvelle Wii capable de lire les DVD”. Disponible ailleurs qu’au Japon ? On ne sait pas. Player software installable via le Wii Connect ? On ne sait pas. Gratuit ou payant ? On ne sait pas.

7. Dernier point, sincèrement, entre nous, la ludothèque, elle vous excite, vous ? J’ai beau regarder, à part un Wario Ware qui m’amusera 3 semaines (à condition d’y jouer en multi), Wii Sports qui devrait tenir aussi longtemps, Metroid Prime 3 qu’on ne sait pas quand il sort (et déjà faudrait que je finisse le 2), y’a rien d’excitant. Zelda, je le prendrai sur Gamecube, payer 310 Euros pour un seul jeu, ça ne me branche pas des masses. Super Mario Galaxy ne me tente pas DU TOUT. Et le reste du line-up… on dirait le line-up actuel du Gamecube ou du Game Boy Advance: des licences moisies exploitées jusqu’à la moelle. Se taper des jeux Bob L’Éponge à tire-larigot, merci. Surtout quand on entend Nintendo dire qu’ils sortiront moins de titres first-party pour laisser leur chance aux tiers !

Pour conclure, j’ai peur que le Wiimote ne soit qu’un pétard mouillé. Je sais que ce genre de craintes était à la mode à l’époque de la DS, même si elles ne m’atteignaient pas: j’en avais acheté une le jour de sa sortie. Mais Nintendo insiste tellement sur le concept de Wiimote que j’ai de sérieux doutes quant à l’imagination des éditeurs pour utiliser le périphérique magique. Wait & see, évidemment, mais Elebits par exemple me semble assez symptomatique de problèmes à venir. Et si dans un an la console était abandonnée comme le Gamecube l’est depuis 18 mois ? Vous qui avez eu un Gamecube, ça ne vous fait pas mal que la console prenne la poussière parce que Nintendo avait décidé que tout était foutu ?

Évidemment, je me doute que certains vont s’amuser comme des fous avec la Wii dès le jour de sa sortie. Moi-même, il est possible que je m’amuse à Wii Sports et Wario Ware en y jouant chez des amis. Mais combien de temps ? Le naufrage du Gamecube m’incite à la prudence. J’attendrai la mi-2007 et une hypothétique baisse de prix pour me décider. En attendant, c’est un non ferme à la Wii.

(Post originellement envoyé sur le forum de NonWii.com)

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